Zvířátka
Autor nebo zdroj: Antonín Tomek, diplomová práce (1993)
Klíčová slova: predátor, potravní závislost, populace, populační exploze,
zhroucení ekosystému.
Čas: minimálně 1 hodina
Velikost skupiny: 14 a více, vhodné pro starší žáky a výše, vyspělejší herní
kolektiv.
Materiální a prostorové požadavky: herní plán území (krajina s loukami,
poli, lesem, řekou s lávkou, skálami) - 40x30 políček s vyznačením souřadnic,
tabulka s danými hodnotami, osobní karty, tužky,
papírová zvířátka
| samec | samice | mládě - samec | mládě - samice | |
| zajíc | 12 | 16 | 8 | 12 |
| srna | 8 | 16 | 6 | 12 |
| liška | 8 | 10 | 6 | 8 |
| rys | 5 | 6 | 5 | 6 |
(čísla vyjadřují počet kusů)
Nutno barevně a velikostně rozlišit jednotlivé druhy, pohlaví a stáří. Velikost
jedince by neměla být o mnoho větší, než jedno políčko na herním plánu. Pro
lepší orientaci je dobré každého jedince opatřit ze zadní strany číslem.
Pedagogický efekt hry:
Cílem hry je ukázat život ekosystému, závislost jednoho organismu na druhém,
počtu jedinců jednoho druhu na počtu jedinců druhého druhu. Snaží se co nejvíce
přiblížit přírodě. Aby však mohla být hra uskutečnitelná, musely být značně
upraveny některé údaje. Tabulka hodnot odpovídá skutečnosti tedy jen velice
přibližně.
Pravidla/Postup:
Cíl hry:
Každý hráč se snaží o úspěch svého druhu (nalezení dostatečného množství potravy
a rozmnožení) v rámci možností daných ekosystémem.
Každý hráč má na začátku hry maximálně dvě zvířata (nikdy nesmí mít zároveň
predátora a býložravce). Bez domluvy s ostatními si zvolí souřadnice jejich
počátečního výskytu. Pokud má dva jedince téhož druhu a opačného pohlaví, musí
je umístit nejméně 10 políček od sebe. Souřadnice hráč zapíše každému jedinci
do jeho osobní karty. Není vhodné, aby se všichni hráči snažili umístit svá
zvířátka zároveň, nejvíce se osvědčilo postupovat po kruhu. Pro urychlení mohou
začít dva proti sobě sedící hráči současně. Po umístění všech jedinců je vytvořen
výchozí stav hry (v této chvíli nelze ještě získávat potravu nebo se rozmnožovat).
Následuje první kolo hry. Hráči opět zvolí souřadnice, na které se jejich jedinci
posunou (podle rychlosti uvedené v tabulce). Nyní už se mohou hráči zastupující
jedince téhož druhu domlouvat. Po zapsání souřadnic hráči opět posouvají svoje
jedince na zvolená místa. Pokud se jim tímto tahem nepodařilo získat potravu,
vyplní si jedno políčko v osobní kartě, v kolonce "bez potravy". Hra
pokračuje dál stále stejným způsobem.
Snahou každého jedince je naplňovat zákon zachování života (získávání potravy),
jemuž je nadřazen zákon zachování druhu. Vše probíhá podle daných parametrů
zapsaných v tabulce. Hráči si musí vše zaznamenávat do osobní karty a hlídat
dobu bez potravy, případně dobu březosti a u mláděte i věk.
Získávání potravy:
Masožravci se živí býložravci. Pro jeho ulovení stačí predátorovi příbližit
se ke své kořisti na polovinu svojí "rychlosti" (u lišky 3 políčka,
u rysa 4 políčka). Po ulovení určitého jedince vydrží šelma určitý počet kol
bez potravy. Dané hodnoty vyjadřuje následující tabulka:
| predátor\kořist | mládě zajíce | zajíc | mládě srny | srna |
| liška | 3 | 5 | 5 | - |
| mládě lišky | 5 | - | - | - |
| rys | 1 | 3 | 3 | 3 |
| mládě rysa | 3 | 5 | 5 | - |
¨ Údaje platí i pro dva jedince, pokud chytnou kořist společně. Dospělý jedinec
může též lovit pro mládě. Ulovená kořist nezůstává ležet na místě ani ji nelze
přenášet, mrtvý jedinec se vyřadí ze hry. Výjimka je pouze při krmení mláďat.
V tomto případě "vydrží" kořist do dalšího kola. Při postupném ulovení
více zvířat se hodnoty nesčítají, bez potravy lze vydržet maximálně 5 kol.
¨ Býložravci se živí trávou, to znamená všude, kde je vyznačená louka.
Rozmnožování:
K oplodnění dochází vždy, když se dva jedinci téhož druhu a opačného pohlaví
ocitnou na herním plánu těsně vedle sebe (ve svislém či vodorovném směru, ne
v úhlopříčce).
Narození mláďat:
Po vypršení doby březosti dochází k "porodu" - na políčko vedle samice
se umístí nová mláďata (všechna na jedno políčko).
Péče o mláďata:
Samice se musí starat o své potomky minimálně jedno kolo. Dostatek potravy pro
samici znamená automaticky i dostatek potravy pro mláďata. Po jednom kole se
může samice od mláďat odloučit, a ty mohou vydržet bez potravy ještě 5 kol.
Pokud se samice pohybuje s mláďaty (jsou ve vedlejším políčku), musí dodržovat
jejich maximální rychlost.
O mláďata se "stará" hráč, kterému patří samice, pokud je nepředá
jinému hráči.
Závěr hry:
V průběhu hry stejně jako v přírodě zvířata umírají. Pro hráče hra ale nekončí.
Může začít hrát s jedincem získaným od spoluhráče. Nikdy však nesmí mít zároveň
býložravce a predátora. V ideálním případě může hráč v jedné hře zastávat postupně
roli všech živočišných druhů.
Hra končí v případě zhroucení ekosystému nebo podle potřeby. Nemusí totiž skončit
nikdy - stejně jako v přírodě.
Závěrečná diskuse:
Důležitou součástí hry je její zhodnocení. Je třeba prodiskutovat celý její
průběh, zejména z hlediska měnícího se počtu jedinců v populaci a pokusit se
co nejlépe zformulovat objevené ekologické zákonitosti.
Poznámky:
Při tak složité hře může dojít ke sporným situacím nebo k náhodnému vytvoření
situace, jež by mohla vést k rychlému konci hry, který neodpovídá přírodním
podmínkám. V takových případech rozhoduje a zasahuje tzv. "síla přírody",
která má právo výjimky z pravidel. Silou přírody je vedoucí hry, jehož hlavním
úkolem je řídit rychlý a bezkonfliktní průběh hry a vést ji tak, aby vydržela
co nejdéle (podle potřeby) a co možná nejvíce odpovídala skutečnému dění v přírodě.
Ze začátku hra vypadá velice složitě a je těžké se ve všem plně orientovat.
Jednotlivá kola jsou trochu delší, ale tím se hráči nesmí nechat odradit. Po
získání zkušeností lze hru ještě více zpestřit (udělat složitější), aby se více
přiblížila samotné přírodě (vytváření teritorií, boj o samice atd.). To už záleží
na zkušeném kolektivu a vedoucím.
Tabulka s danými hodnotami:
| rychlost mládě/dospělý |
bez potravy | březost | mládě | počet mláďat | |
| zajíc | 3 4 |
2 |
3 | 6 | 3 |
| srna | 4 6 |
2 |
5 | 7 | 2 |
| liška | 4 5 | 3 5 | 6 | 7 | 3 |
| rys | 4 7 | 1 3 5 | 6 | 7 | 2 |
Vysvětlivky k tabulce:
Čísla u jednotlivých druhů vyjadřují optimální počet jedinců při zahájení hry.
První znamená počet samců, druhé počet samic.
Rychlost: Vyjadřuje maximální počet políček, o které se může jedinec posunout
v jednom kole (posouvat se může svisle, vodorovně nebo klikatě, ne však po úhlopříčce).
Bez potravy: Viz dříve uváděný bod získávání potravy.
Březost: Dané hodnoty vyjadřují počet kol březosti.
Mládě: Dané hodnoty vyjadřují počet kol, po které je daný jedinec mládětem -
má menší rychlost a nemůže se rozmnožovat.
Osobní karta:
| druh: pohlaví: číslo: | |||
| kolo | souřadnice | bez potravy | březost |
| 0 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| . | |||
| . | |||
| . | |||