ZVÍŘÁTKA

Zvířátka

 
Autor nebo zdroj:
Antonín Tomek, diplomová práce (1993)
Klíčová slova:
predátor, potravní závislost, populace, populační exploze, zhroucení ekosystému.
Čas:
minimálně 1 hodina
Velikost skupiny:
14 a více, vhodné pro starší žáky a výše, vyspělejší herní kolektiv.
 
Materiální a prostorové požadavky:
herní plán území (krajina s loukami, poli, lesem, řekou s lávkou, skálami) - 40x30 políček s vyznačením souřadnic, tabulka s danými hodnotami, osobní karty, tužky,
 
papírová zvířátka

  samec samice mládě - samec mládě - samice
zajíc 12 16 8 12
srna 8 16 6 12
liška 8 10 6 8
rys 5 6 5 6


(čísla vyjadřují počet kusů)
 
Nutno barevně a velikostně rozlišit jednotlivé druhy, pohlaví a stáří. Velikost jedince by neměla být o mnoho větší, než jedno políčko na herním plánu. Pro lepší orientaci je dobré každého jedince opatřit ze zadní strany číslem.
 
Pedagogický efekt hry:

Cílem hry je ukázat život ekosystému, závislost jednoho organismu na druhém, počtu jedinců jednoho druhu na počtu jedinců druhého druhu. Snaží se co nejvíce přiblížit přírodě. Aby však mohla být hra uskutečnitelná, musely být značně upraveny některé údaje. Tabulka hodnot odpovídá skutečnosti tedy jen velice přibližně.
 
Pravidla/Postup:
Cíl hry:
Každý hráč se snaží o úspěch svého druhu (nalezení dostatečného množství potravy a rozmnožení) v rámci možností daných ekosystémem.
Každý hráč má na začátku hry maximálně dvě zvířata (nikdy nesmí mít zároveň predátora a býložravce). Bez domluvy s ostatními si zvolí souřadnice jejich počátečního výskytu. Pokud má dva jedince téhož druhu a opačného pohlaví, musí je umístit nejméně 10 políček od sebe. Souřadnice hráč zapíše každému jedinci do jeho osobní karty. Není vhodné, aby se všichni hráči snažili umístit svá zvířátka zároveň, nejvíce se osvědčilo postupovat po kruhu. Pro urychlení mohou začít dva proti sobě sedící hráči současně. Po umístění všech jedinců je vytvořen výchozí stav hry (v této chvíli nelze ještě získávat potravu nebo se rozmnožovat).
Následuje první kolo hry. Hráči opět zvolí souřadnice, na které se jejich jedinci posunou (podle rychlosti uvedené v tabulce). Nyní už se mohou hráči zastupující jedince téhož druhu domlouvat. Po zapsání souřadnic hráči opět posouvají svoje jedince na zvolená místa. Pokud se jim tímto tahem nepodařilo získat potravu, vyplní si jedno políčko v osobní kartě, v kolonce "bez potravy". Hra pokračuje dál stále stejným způsobem.
Snahou každého jedince je naplňovat zákon zachování života (získávání potravy), jemuž je nadřazen zákon zachování druhu. Vše probíhá podle daných parametrů zapsaných v tabulce. Hráči si musí vše zaznamenávat do osobní karty a hlídat dobu bez potravy, případně dobu březosti a u mláděte i věk.
 
Získávání potravy:
Masožravci se živí býložravci. Pro jeho ulovení stačí predátorovi příbližit se ke své kořisti na polovinu svojí "rychlosti" (u lišky 3 políčka, u rysa 4 políčka). Po ulovení určitého jedince vydrží šelma určitý počet kol bez potravy. Dané hodnoty vyjadřuje následující tabulka:

predátor\kořist mládě zajíce zajíc mládě srny srna
liška 3 5 5 -
mládě lišky 5 - - -
rys 1 3 3 3
mládě rysa 3 5 5 -


 
¨ Údaje platí i pro dva jedince, pokud chytnou kořist společně. Dospělý jedinec může též lovit pro mládě. Ulovená kořist nezůstává ležet na místě ani ji nelze přenášet, mrtvý jedinec se vyřadí ze hry. Výjimka je pouze při krmení mláďat. V tomto případě "vydrží" kořist do dalšího kola. Při postupném ulovení více zvířat se hodnoty nesčítají, bez potravy lze vydržet maximálně 5 kol.
¨ Býložravci se živí trávou, to znamená všude, kde je vyznačená louka.
 
Rozmnožování:
K oplodnění dochází vždy, když se dva jedinci téhož druhu a opačného pohlaví ocitnou na herním plánu těsně vedle sebe (ve svislém či vodorovném směru, ne v úhlopříčce).
 
Narození mláďat:
Po vypršení doby březosti dochází k "porodu" - na políčko vedle samice se umístí nová mláďata (všechna na jedno políčko).
 
Péče o mláďata:
Samice se musí starat o své potomky minimálně jedno kolo. Dostatek potravy pro samici znamená automaticky i dostatek potravy pro mláďata. Po jednom kole se může samice od mláďat odloučit, a ty mohou vydržet bez potravy ještě 5 kol. Pokud se samice pohybuje s mláďaty (jsou ve vedlejším políčku), musí dodržovat jejich maximální rychlost.
O mláďata se "stará" hráč, kterému patří samice, pokud je nepředá jinému hráči.
 
Závěr hry:

V průběhu hry stejně jako v přírodě zvířata umírají. Pro hráče hra ale nekončí. Může začít hrát s jedincem získaným od spoluhráče. Nikdy však nesmí mít zároveň býložravce a predátora. V ideálním případě může hráč v jedné hře zastávat postupně roli všech živočišných druhů.
Hra končí v případě zhroucení ekosystému nebo podle potřeby. Nemusí totiž skončit nikdy - stejně jako v přírodě.
 
Závěrečná diskuse:

Důležitou součástí hry je její zhodnocení. Je třeba prodiskutovat celý její průběh, zejména z hlediska měnícího se počtu jedinců v populaci a pokusit se co nejlépe zformulovat objevené ekologické zákonitosti.
 
Poznámky:

Při tak složité hře může dojít ke sporným situacím nebo k náhodnému vytvoření situace, jež by mohla vést k rychlému konci hry, který neodpovídá přírodním podmínkám. V takových případech rozhoduje a zasahuje tzv. "síla přírody", která má právo výjimky z pravidel. Silou přírody je vedoucí hry, jehož hlavním úkolem je řídit rychlý a bezkonfliktní průběh hry a vést ji tak, aby vydržela co nejdéle (podle potřeby) a co možná nejvíce odpovídala skutečnému dění v přírodě.
Ze začátku hra vypadá velice složitě a je těžké se ve všem plně orientovat. Jednotlivá kola jsou trochu delší, ale tím se hráči nesmí nechat odradit. Po získání zkušeností lze hru ještě více zpestřit (udělat složitější), aby se více přiblížila samotné přírodě (vytváření teritorií, boj o samice atd.). To už záleží na zkušeném kolektivu a vedoucím.
 
Tabulka s danými hodnotami:

  rychlost
mládě/dospělý
bez potravy březost mládě počet mláďat
zajíc 3 4

2

3 6 3
srna 4 6

2

5 7 2
liška 4 5 3 5 6 7 3
rys 4 7 1 3 5 6 7 2


 
Vysvětlivky k tabulce:
Čísla u jednotlivých druhů vyjadřují optimální počet jedinců při zahájení hry. První znamená počet samců, druhé počet samic.
Rychlost: Vyjadřuje maximální počet políček, o které se může jedinec posunout v jednom kole (posouvat se může svisle, vodorovně nebo klikatě, ne však po úhlopříčce).
Bez potravy: Viz dříve uváděný bod získávání potravy.
Březost: Dané hodnoty vyjadřují počet kol březosti.
Mládě: Dané hodnoty vyjadřují počet kol, po které je daný jedinec mládětem - má menší rychlost a nemůže se rozmnožovat.
 
Osobní karta:

druh: pohlaví: číslo:
 
kolo souřadnice bez potravy březost
0      
1      
2      
3      
.      
.      
.