Rodgerova hra
Autor nebo zdroj:
Klíčová slova: kompetitivní vs kooperativní strategie,
stereotypy, soulad obsahu a formy
Čas: 30 minut
Velikost skupiny: maximálně 30
Materiálové a prostorové požadavky:
Na tabuli nebo na balicí papír nakreslete velkou síť, 7 x 8 řad.
Jedna křída nebo fix
Hodinky s vteřinovkou
Pedagogický efekt hry:
Soutěživé chování je v nás zakořeněno a proto mu dáváme automaticky přednost
i v situacích, kdy by byla výhodnější spolupráce.
Pravidla/Postup:
Rodgerova hra je vhodná pro prostředí ve třídě. V místnosti musí být
dostatek volného prostoru, aby oba týmy měli svůj prostor a hráči mohli volně
chodit k tabuli a zpátky. Na začátku ohlašte, že přijde hra o vítězství a prohrách.
Vyberte od každého hráče korunu, dvoukorunu nebo pětikorunu do "výherního
fondu". Pokud hrajete s bohatými účastníky (např. obchodníky), můžete požádat
každého až o deseti- nebo dvacetikorunu.
Obvykle čím více peněz je ve "výherním fondu", tím více jsou
hráči motivováni. Musíte však mít na paměti, že v některých skupinách se mohou
vyskytnout hráči, u kterých lze očekávat výhrady vůči hře o peníze. V tom případě
raději vytvořte "výherní fond" sami, třeba ze sladkostí.
1. Připravte na tabuli nebo balicí papír síť čtverců 7 x 8.
2. Vyberte dva vedoucí týmů. Dosáhnete lepšího výsledku, když zvolíte
hráče, o kterých už víte, že jsou soutěživí a temperamentní. Rodgerova hra se
obecně lépe hraje ve skupinách, které se znají. Používejte výrazy jako "člen
týmu" a "kapitán", abyste navodili soutěživou atmosféru.
3. Vyzvěte kapitány, aby si vybrali členy týmů. Kapitáni se střídají
a vyvolávají jména účastníků, které chtějí mít ve své skupině. Kapitáni týmů
si hodí mincí o to, kdo začne. Každá skupina si zvolí svého rozhodčího, který
bude hlídat dodržování pravidel (ve své i soupeřově skupině). Oba týmy
musí mít stejný počet hráčů. Je-li počet účastníků lichý, může být zbývající
hráč nestranným rozhodčím (jinak tuto roli hrajete vedoucí hry). Vedoucí
musí dávat najevo, že všechny přípravy bere velmi vážně.
4. Kapitáni obou týmů dostanou křídu nebo fix, nejlépe každý jinou barvu.
Kapitáni si znovu střihnou nebo hodí o pořadí a symbol - křížek nebo kolečko.
Oznamte hráčům, že cílem hry je udělat co největší počet nepřerušených řad,
sloupců nebo uhlopříček v délce 5 znaků. Každá skupina má k dispozici 25 tahů
(1 tah = zakreslení jednoho znaku do sítě), vždy po jednom tahu se střídají
a na jeden tah má hráč 10 sekund. Za každou řadu pěti znaků dostane tým odměnu.
5. Nechte týmům několik minut na to, aby si uvědomili pravidla a poradili
se o strategii.
6. Na určitý signál hra začíná. Zástupci obou týmů se střídají u tabule,
každý hráč má 10 sekund na svůj tah. V každém týmu se musí vystřídat u tabule
všichni hráči, jeden hráč nemůže mít dva tahy po sobě. Kapitán a rozhodčí dohlížejí
na to, aby se hráči střídali dodržovali časový limit. Vedoucí hry musí dbát
na to, aby se udržoval časový tlak a tempo hry, např. hlasitě počítat a podobně.
7. Když oba týmy vyčerpají povolený počet tahů, spočítá se počet dokončených
pětic znaků obou týmů a vedoucí hry rozdělí odměny podle dosažených výsledků.
Závěrečná diskuse:
Tuto hru jsme hráli mnohokrát a s nejrůznějšími skupinami a většinou
spolu soutěžily. Vždy alespoň jeden z hráčů se snažil překazit druhému týmu
jeho řadu. Obvykle takové sabotéry jejich tým hlasitě povzbuzuje. Velmi často
nevyhraje nikdo anebo je dokončena jen jedna či dvě řady, a i to jen proto,
že protihráči udělali chybu a něco přehlédli. V takovém případě řádně předejte
cenu.
Na začátku závěrečné diskuse by měl vedoucí hry hráčům ukázat, že teoreticky
mohli každý dosáhnout pěti řad a dostat za to patřičnou odměnu. Taková situace
by však mohla nastat jen tehdy, kdyby oba týmy spolupracovaly. Jaký je v tomto
kontextu význam slov "vyhrát" a "prohrát"? Chcete-li zvítězit,
znamená to nezbytně že někdo druhý musí prohrát? Anebo alespoň že všichni mají
nulu? Buďte připraveni na to, že takové hledisko vzbudí překvapení nebo dokonce
šok. Hráče, zejména budou-li to obchodníci, zaskočí, že lze pochybovat o tom
co je to vítězství. Pravděpodobně odpoví: "Vítězství - samozřejmě to znamená
porazit protivníka!"
V této fázi je důležité diskutovat s hráči o tom, co vedlo k volbě souteživé
strategie. V této hře můžeme najít šest hlavních příčin (Jsou to i obecné příčiny
soutěživého chování v běžném životě):
Šest základních faktorů které vedou lidi k volbě kompetitivního chování
namísto kooperativního:
1. Nízká očekávání: Pravděpodobně si nikdo z hráčů
nepoložil na začátku hry otázku, jaký je teoreticky nejvyšší možný počet řad,
který může tým dosáhnout a nehledal nejlepší postup, jak toho dosáhnout. Mnohem
pravděpodobnější je strategie typu: "zkusíme a uvidíme".
2. Časový stres: Úmyslně byla celá hra vedena ve velmi
rychlém tempu. Zejména nebyl čas na domluvu s druhým týmem a i potom byl velice
omezen čas na plnění úkolu.
3. Nedůvěra v partnera: Hráči si nejsou jisti, jak
by se druhý tým zachoval, kdyby zvolili kooperativní strategii. Nedokáží odhadnout,
jestli si partner uvědomí náš záměr, jakou odpověď zvolí, zda neporuší dohodu
a nebude považovat svoje vítězství možné pouze na úkor porážky toho druhého.
4. Špatný příklad: I když vedoucí hry nepoužije při
zadání hry slovo "piškvorky", hráčům bude hra piškvorky připomínat
a vpodstatě ji s nimi ztotožní. Tím automaticky zvolí i soutěživou strategii.
5. Neodpovídající slovník: Soutěživý charakter navodil
už na samém začátku vedoucí hry svým způsobem vyjadřování. Výrazy jako "získat
co nejvíce bodů" , "výherní fond", "soupeř", "kapitán
týmu" vedou k pocitu intenzity a soutěže.
6. Společenské normy - existující soubor pravidel
chování preferuje spíše soutěž než spolupráci.
Ukázka toho jak forma je neoddělitelná od obsahu - základní zprávou téhle
aktivity je to, že lepší strategií je spolupráce než soutěž, nicméně zvolená
forma s tím ostře kontrastuje.
Poznámky:
Na samotnou hru potřebujete jen asi 10 minut, ale po hře musí mít hráči
dostatek času na diskusi. Pokud máte málo času, raději omezte čistý herní čas
ve prospěch času věnovaného závěrečnému shrnutí.