Peníze na stole
Klíčová slova: dosahování konsensu, vyjednávání, řešení
konfliktů
Čas: 5 až 60 minut
Velikost skupiny: více než pět
Materiálové a prostorové požadavky:
Každý hráč dá do hry jednu drobnou minci, nejlépe všichni stejné hodnoty.
Prostor, kde se mohou hráči sesednout do kruhu.
Pravidla/Postup:
Tato hra může zabrat jakoukoliv dobu od méně než pěti minut až po téměř
hodinu, záleží na počtu hráčů (může hrát jakýkoliv počet vyšší než pět) a na
tom, jak rychle dosáhnou konsensu. Lze ji hrát kdekoliv, pokud mohou hráči sedět
v kruhu s penězi uprostřed. Nejedná se o hazardní hru, takže se hráči nemusí
bát, požádáte-li je, aby každý dal do banku korunu - i když ji nemusí dostat
zpátky. Nebude-li někdo mít korunovou minci, dejte mu ji (zdůrazněte,
že se nejedná o půjčku).
Je velmi důležité, aby všichni hráči seděli v kruhu. Peníze položte doprostřed
kruhu tak, aby na ně každý viděl a měl je v dosahu. Oznamte, že pouze jedna
osoba může získat všechny peníze a utratit je podle svého uvážení, jen je nesmí
vrátit ostatním hráčům. Nic dalšího neříkejte. Chvíli bude pravděpodobně ticho
a pak se někdo zeptá, kdo bude ten štastlivec. Odpovězte, že to záleží na rozhodnutí
skupiny, ale že musí dospět ke konsensu. A zase neříkejte nic víc.
Různé skupiny řeší tento problém různým způsobem. Někdy se objeví krizový
vůdce nebo vůdci a navrhnou nějakou hru, peníze pak dostane vítěz. To je nejrychlejší,
nejjednodušší a nejspravedlivější řešení a je při něm nejvíce legrace. Je překvapující,
že skupina na toto řešení nepřijde častěji. Jakmile však začne diskutovat o
tom, kdo si peníze nejvíce zaslouží, zabředne nevyhnutelně do rozvláčné debaty.
Někdy jednoduše jeden účastník sebere peníze a provokativně vyzve ostatní, aby
je zkusili dostat zpátky.
Pamatujeme si skupinu manažerů na střední úrovni řízení, kteří se pustili
dokonce do rvačky, protože jeden sebral peníze do své kapsy - příklad demonstrace
síly příliš otevřené než aby se mohla uplatnit v této konkrétní skupině.
Tento muž byl špatný psycholog. Jeho bluf mohl vyjít ve skupině lidí, kteří
by nebyli na jeho úrovni, nebo nebyli tak asertivní. Pokud taková přesilovka
někomu vyjde, netrapte se s tím. Prostě ohlašte konec prvního kola a začněte
znovu. Zjistíte, že v druhém kole bude úroveň napětí znatelně vyšší, protože
hráči budou hledat cesty, jak se pomstít.
Závěrečná diskuze:
Když je přijato konečné rozhodnutí, zeptejte se účastníků kdo nebo co
bylo skutečným vůdčím prvkem a kdo nebo co určoval rozhodnutí. Co se stalo?
Pomozte hráčům vystopovat jaké argumenty padly a jaké pocity se objevily. Jaké
priority byly stanoveny? Určil je jeden člověk nebo skupinka lidí, autoritativně
nebo jako výsledek dohody? Jsou další otázky, které je užitečné položit a které
se týkají individuálních způsobů jak řešit problémy, např. otázka kdo se snažil
vést diskuzi ke konci a k řešení a kdo debatu rozváděl do šířky. Kdo nejvíce
mluvil? Kdo nejvíce naslouchal? A jaké byly pocity lidí v průběhu hry? Ponechte
dost času na to, aby si účastníci mohli nechat otázky projít hlavou a zareagovat
na ně. Pamatujte, že každému trvá různou dobu než se "rozjede".